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你凭什么觉得你能从游戏手里把你男朋友抢回来?

时间:2018-06-16 04:04 来源:未知 作者:admin 阅读:

  和外国人学术成绩里 A 对应优秀一样,游戏里的 A 代表高品质,一般我们说 3A 大作时,往往指那些开发和宣传投入都非常高的游戏作品。

  虽然至今都没有一个严格定义,但是玩家和从业者们对于这个模糊的标准似乎出奇地统一,很少为这个问题产生过争执。

  差评君记得有个段子( 记不得出处了,记得的差友望告知 ),大意是说一个妹子哭诉男朋友打游戏不理她,问如何才能战胜游戏,结果得到了这样一段回复:

  GTA5 ( 侠盗猎车手 5 )这款游戏制作成本约 2.65 亿美元( 16.9 亿人民币 ),上千人的制作团队前前后后花了大约 5 年时间,在游戏场景中几乎还原了,前前后后花这么大的功夫就是为了哄玩家开心,这还用得着比?

  不过,关于 GTA5 的一切都是线A 游戏玩家如此热爱游戏的原因也差不多是这个意思,厂商们挖空心思夜以继日地砸钱干活儿,目的单纯又直接:让游戏变得好玩。

  或者扮演一个叫艾莉的女孩,她曾经和一个叫乔尔的大叔,在充满了丧尸的下去,他们不是父女关系却胜似父女,如今两人分开了,艾莉的则还需继续。

  这些一部部独一无二的游戏作品,有着完整的世界观,引人入胜的剧情,性格有趣的人物,以及效果拔群的画面和音效。。。

  一部分手游厂商们的心思则直接就放在了如何从用户口袋里上,这很有效,但在玩家眼里这是本末倒置。

  分辨好坏作品的经验不太丰富的普通用户是一个大得多的市场,针对他们开发游戏的厂商们靠着他们赚得钱都数不过来。

  被不太玩游戏的用户代表了,结果就是资本流向另一个市场极端,各位 E3 听不到腾讯游戏的新闻吧?

  被个别负面例子代表了,结果就是玩游戏明明是一个和读书,看电影一样,正常的,打磨时间的,甚至偶尔还能陶冶情操的爱好,被成了毒品。

  差评君还记得小时候玩儿的 《 仙剑奇侠传 1 》,故事跌宕起伏,还有悲壮色彩,在我看来完全不输给经典武侠小说。

  而有幸经历这部作品的人,可以成主角李逍遥,自己成为故事的一部分,这是其他艺术形式所没有的优势。

  不过我还是推荐差友们稍稍关注一下现在的 3A 游戏,看一看最近 E3 的报道,或者注意一些小团队们制作的游戏,它们才代表着真正的游戏,也可以为玩家们正名。

  而是一本本小说,一部部电影,玩家得以身临其境地探索太空,,感受奇幻的冒险或者战争的,他们是爱好者们的粮食。

(责任编辑:admin)

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