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今年H5游戏市场规模将达到300亿

时间:2018-04-23 05:26 来源:未知 作者:admin 阅读:

   今年H5游戏市场规模将达到300亿 2018年4月21日 12:03:54 本文来自“游戏陀螺

  本文来自“游戏陀螺”微信号,作者为奉孝何在,原标题为《白鹭陈书艺:今年H5游戏市场规模将达到300亿》。

  2018 IGS数字娱乐产业峰会于今日在天府之城成都举办,大会受到四川省及成都市相关产业主管部门的高度重视和深度参与,全球知名游戏企业及上百家游戏研发商与发行商共同发声,围绕数字娱乐文化新经济等行业话题展开深入讨论与合作交流。会上,白鹭科技创始人陈书艺展开了以“手游最后一站,H5小游戏的爆发”为主题的。

  陈书艺认为大公司、头部的公司必须守得住市场,MMO、RPG这种超重度的精品大IP,对于中小型开发者是没有什么太大的空间。第二是可挖掘的空间,比如说二次元、女性题材的,它还有成长空间。第三是重点,玩法的融合跟新技术和新的介质结合的新市场,这个市场的成熟度很低,它的天花板相对来说还是有想像空间的。

  休闲、经济、社交,在当下半年里是H5小游戏爆发的机会。第一个标志性的事件是发布了微信小游戏,微信跳一跳三天达到DAU,真正看到微信打开了,整个资源、社交链和把游戏能力加强后的作用,跳一跳让大家意识到玩一个小游戏也是一件正经的事情,从它开始打开了新的篇幅。

  从去年Q4开始,小游戏对战社交平台阵营冲击社交APP榜首,有快手小游戏、同桌小游戏、玩吧小游戏。这里所有的游戏都是H5游戏,单机和联网的游戏。

  白鹭科技作为它直接和间接的内容供应方,可以看到一些数据。这三个平台都是平均在300万DAU,而这些迹象在微信推出小游戏之前就已经发生了。今年微信跳一跳火了之后,他们的新增就更猛了。白鹭科技跟腾讯紧密的合作,在春节期间基于QQ空间推出了“双人PK”的小平台,放的都是一些休闲对战的小游戏,DAU其实是过千万的,但是对外说法比较保守。

  这些游戏的特点都是全部对战的,单局的时间非常短,3到5分钟,很好地做了反差市场。因为大家再玩《王者荣耀》心里有负担,很担心费电,一把时间太长,至少要半个小时,对于用户有进入的门槛。它也非常的轻度,易上手,而且有很多女性喜欢的玩法。它也解决了很重要的社交问题,比如说陌陌加一个好友直接打招呼是很尴尬的,但是玩游戏是很有意思,也很正经。游戏公司利用它的特点,再加上它好玩,所以很快做到同时在线亿

  这些小游戏到底能不能挣钱呢,这是大家一直很关心的事情。白鹭科技尝试了第一个方式,最简单的就是广告。白鹭科技打了一个反差的市场,今年H5游戏规模保守估计是300亿,去年不到50亿,但是去年的市场大部分都是从下半年开始爆发的V端买量的市场,它跟H5也不是完全有关,实际还是手游市场的过渡。今年大家也听说了一个故事,微信跳一跳广告收入一天都有500万。白鹭科技也做了很多的尝试,利用小游戏白鹭科技做激励广告、差评广告、导量。白鹭科技测出的平均数据,在海外eCPM在5美金左右,广告覆盖率近100%。

  陈书艺看到一个变化,微信游戏每天为单位在发生一些巨大的变化,特别是现在。微信小游戏已经产生了结构上的变化,首先资源位和类目发生了变化,以前只有最新小游戏,后来增加了好友在玩,现在类目都细分了,可对于的也变多了。这件事情其实直接带来了很大的变化,微信把微信号,以及朋友圈的广告彻底向微信小游戏推广了,你可以像微端一样自己买量,如果有自资源,甚至可以为自己导入种子用户,利用它的社交性、性,通过微信好友的,把你的用户拉起来。

  微信在1月份发布了一个游戏叫《坦克大战》,这个游戏实际上只用了一个群,导入了不到1000个种子用户,利用它的病毒性最后做到300万的DAU,这是纯自然的增长。这跟白鹭科技在2010年做社交游戏是一样的,只要病毒系数在1.2的时候,它其实就已经呈爆炸式的发展。现在完全有机会你切入到微信小游戏的市场做一些DAU的产品,或者是去经营一些自的资源,为自己建立一个流量池,等到它可以推中重度游戏的时候,你完全可以利用流量池做交叉推广,这或许是未来一个新的手游细分市场发行的手段。打开一个微信小游戏,将近50种方法,大家可以深挖有哪50种方法可以用。

  陈书艺上述提到微信、QQ、第三方的市场,而在海外方面,陈书艺举了三个案例,一款Let′s Farm农场游戏,在2009年、2010年做的农场游戏,但是做了很多移动端的优化,它真的是一个爆款,一周就有360万的粉丝。还有COK,里面有包括棋牌,它不仅在Facebook上线,在微信也上线了,也取得了一些喜人的成绩。最后是跳一跳这样的小游戏,它的品类挺丰富的。

  H5小游戏全球市场新机会。这是白鹭科技在日本市场尝试,白鹭科技把中国比较好的一些游戏带到日本去,目前已经发行了4款游戏,最高水平能做到将近100万美金的流水,这个业务其实不到3个月的时间,它没有任何主流的渠道。其实主要是靠垂直合作的,特别像国内的业态,通过微信号,通过导量,通过线下的导量,中间其实是日本的一家比较有规模的品牌——雅虎,但其实它的量也不算太大,因为还没有形成主流的应用习惯。另外是国内大家很熟悉的常见手法,就是微端,白鹭科技发现单纯发H5的游戏虽然比国内喜人,它自然的留存在日本,只靠零散的流量,它的周留存和月留存都比国内平均高10%和20%,而且它的付费也特别好。它的模式跟国内完全不一样,前三天的付费几乎是没有的,特别是第一天,国内完全是反过来的,首充、礼包这些手法都在日本不好使。但是白鹭科技发现用户很忠诚,月留存比例非常高。(编辑:张鹏艳)

(责任编辑:admin)

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