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中国游戏厂商只会抄袭和炒IP?我们何时才能有自己的头号玩家

时间:2018-04-17 05:32 来源:未知 作者:admin 阅读:

  相信平时关注游戏圈的朋友们,对于网易的民间高手任天堂这个梗可以说常了解了。此梗一出,就引发了游戏爱好者们的群嘲,纷纷吐槽道:虽然你网易确实是中国最负盛名的游戏公司之一,但要线年代就开始开发游戏、占据全球游戏市场22%份额的任天堂比起来,不论作品影响力还是公司市值,你还是太嫩了。更何况,人家在《头号玩家》里,你在吗?

  《头号玩家》是最近一部因为融进了各大具标志性的知名游戏元素,以及逼线D效果,而引发了观影狂潮的电影。在《头号玩家》中,只有世界性游戏史上最经典的游戏才会出现在这部影片中,比如《古墓丽影》、《守望先锋》、《塞尔达传说:荒野之息》等等,而在这里面,仅任天堂发布的就占了两款以上。令人遗憾的是,我们国家的游戏元素未能出现在其中。不过这并不能怪斯皮尔伯格偏心,不可否认的事实是,我们的游戏产业确实至今尚未诞生过一个具有世界影响力的文化符号。

  我国已经是当前世界上最大的游戏市场,但我们的游戏产业却与距离美国、日本等一些游戏强国仍有差距。若要推动我国游戏产业的发展,就必须重视游戏厂商与玩家这两大重要因素。但是就目前来说,我们的游戏厂商目前最大的两个问题就是IP、广告以及抄袭成风。而作为国内最大的游戏厂商之一的网易,其日常骚操作就是抄袭,或者是先上车后,还美其名曰致敬。比如说其最近爆出的一个个抄袭丑闻,被PUBG起诉,《第五人格》的先偷版权再通稿等等,也正因如此,战略性推进全面抄袭的网易给国内的游戏厂商带来了极坏的影响。

  而另一个重要因素玩家目前的情况也不容乐观。尽管我国拥有数量庞大的玩家人群,但由于受到历史因素的影响,家长不支持、社会尚未完全认可等等因素,导致其中的核心玩家更是少之又少,甚至出现了用电大户杨永信这种极恶劣的行为影响。所谓核心玩家指的是那些懂得鉴别游戏好坏,追求真实游戏乐趣的玩家,是真正热爱游戏的人,而同时他们更是塑造一个国家游戏文化的中坚力量。

  我们需要头号玩家,也因此,我们需要国内游戏厂商负责任的作为,而不是像网易这般的抄袭惯犯,同时也需要核心玩家的促进与监督,只有这样,才会在未来出现我们自己的头号玩家。

(责任编辑:admin)

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