会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图
当前位置:主页 > 游戏 > 正文

內地遊戲產能過剩轉攻海外

时间:2018-04-11 17:58 来源:未知 作者:admin 阅读:

  文匯報訊(記者 莊程敏)由中國內地權威遊戲研究機構伽馬數據主辦,聯合中信証券及中信里昂証券(CLSA)一起舉行的遊戲資本高端論壇暨資本對接會CNG Forum HK 2018昨於召開,參會者包括眾多遊戲公司高層、全球投資機構代表以及媒體人士。伽馬數據在論壇上發佈了《中國遊戲企業全球競爭力分析報告(港股)》,指內地遊戲的研發已出現產能過剩,但全球化有助帶動增長。

  伽馬數據創辦人兼董事長張遙力昨於致辭時指出,去年公司在上海發佈了A股市場的競爭力報告,當時的報告認為在整個傳媒分類內,遊戲表現得最出色。在這個市場,遊戲、互聯網娛樂和影視等產業完全有希望變得更出色,特別是港交所發佈了新興及創新產業公司上市的文件,從多個方面放寬IPO。從這個角度上,這個「價值窪地」慢慢會成為一個大家愈來愈關注的焦點。

  伽馬數據聯合創辦人兼首席分析師引述報告指出,去年中國是全球最大的遊戲市場,遊戲收入佔全球27%,其中移動遊戲收入達179億美元,佔全球35%。他稱,內地遊戲研發快速增長,開始出現產能過剩,需向海外市場發展,「出海全球化」是必然的需求,例如動視暴雪、微軟、蘋果和EA等公司很多已經實踐全球化。「從現在內地的一個競爭狀況來看,可能只有1%的產品能夠獲取到大量的用戶。」

  中信証券傳媒組首席研究員唐思思亦表示,電視劇、電影、遊戲和短片等用戶的偏好變得太快,移動互聯網的時間很難再增長,所有的應用程式(App)皆在搶用戶的時間。整個傳媒娛樂產業應思考,如何去跟上這些用戶的步伐。

  據中信証券傳媒組高級研究員王冠然表示,內地遊戲市場去年總額增長23%至2,036億元人民幣,相信隨內地消費水平逐漸上升,未來手機遊戲每月每戶平均收入(ARPU)仍有上升空間。他預計,未來精品遊戲開發成本會由數百萬元人民幣大增至數千萬元人民幣,不過遊戲開發商會增加創新元素,令玩家轉為長期的平台用戶。

  IGG(0799)高級副總裁吳暉寒亦表示,目前遊戲用戶付費比例以日韓最高,達八成;美國約佔四成;內地僅佔二成。IGG主要是經營海外市場,去年全球遊戲市場規模約1,100億美元至1,200億美元,料今年會增至1,700億美元,故相信仍有很大發展潛力。

  此次參會的包括在港、A股和美股上市的遊戲公司,包括網易、世紀華通、金山、IGG、37互娛、多益,以及人民遊戲等,還有QFII國際頂級投資機構、國家主權基金、內地知名私募以及海內外大型公募基金等,其中不乏千億美元規模基金。據悉,CNG Forum HK 2018只是伽馬數據海外系列論壇的第一站,此後,伽馬數據將在歐美和日韓等地舉辦CNG Forum,讓全球投資者和產業鏈合作夥伴深入了解中國影視和遊戲等文創產業或互聯網娛樂產業,並創造更多合作機會。

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。