会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图
当前位置:主页 > 游戏 > 正文

AMDNV微软拥抱性光影技术:PC游戏画质鸡血

时间:2018-03-21 14:40 来源:未知 作者:admin 阅读:

  原标题:AMD/NV/微软拥抱性光影技术:PC游戏画质鸡血 在C(游戏开发者大会上),AMD

  在C(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIDA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实时光影追踪)。

  在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可以借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级相去甚远。

  AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术,供开发者选用。

  与此同时,微软宣布了DX12 DXR,一个可提供光影计算加速的功能套件(API),只要是开发者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。

  最后是NVIDIA,隆重推出RTX技术,属于新的GameWokrs特效,不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品,也就是现有的游戏产品就只有TITAN V可以尝鲜了。值得一提的是,NV的RTX和微软的DXR兼容。

  C会上,Remedy还公布了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技术的视频,光影效果出众。

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。