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除了《旅行青蛙》这些涨姿势游戏也将你对网络游戏的认知

时间:2018-03-16 06:54 来源:未知 作者:admin 阅读:

  不要以为说的是这段时间颇为流行的《旅行青蛙》——的这些评论,是专业游戏玩家送给国内团队tag Design设计的两款功能游戏:《榫卯》和《折扇》。

  与那些强调竞技性的游戏不同,《榫卯》和《折扇》以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普产品,玩家从头到尾只需要滑屏或者点击,操作不能更简单。但是,玩家能够获得的满足感却一点也不少:《榫卯》和《折扇》为每一项工艺品都提供了精细的3D模型供用户360度的观赏和拆分;在简单的滑屏和点击中,玩家可以了解《榫卯》和《折扇》的所有结构特点、制作工艺和相关历史;在《折扇》里,甚至能动手参与从选竹开始到制作成扇的16个步骤。

  没错,《榫卯》和《折扇》都属于功能游戏,是从今年起逐渐开始在国内崭露头角的网络游戏类型。当很多人将网络游戏视为“洪水猛兽”时,功能游戏却往往能让人“另眼相待”,因为它们不仅让人们再次认识到“寓教于乐”价值,更让游戏在文化、科技创新等领域发挥作用。

  如果说传统的网络游戏强调娱乐,那么功能游戏指的就是那些以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。所以,如果用传统娱乐游戏和功能游戏划分的话,即使是都不强调竞技性,《旅行青蛙》还是属于前者,而《榫卯》和《折扇》属于后者。

  今年以来,“功能游戏”一词开始进入人们的视野,这与腾讯公司年初发布的一条信息不无关系:腾讯宣布从2018年开始对功能游戏进行全面布局,把功能游戏作为业务的战略发展方向之一,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等五大类功能游戏产品,系统性地探索与发掘网络游戏的正向社会价值。

  其实,在国内还是个新鲜名词的“功能游戏”,在国际上已经得到较为成熟的发展。功能游戏在不同领域里,正发挥着越来越重要的作用。通俗地说,功能游戏能通过寓教于乐的方式,成为人们接受知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识、创新科研模式、提高企业生产力及破解社会难题等方面,为人们打开新的视角。

  从功能游戏在国际上的发展看,很多发达国家和地区的、企业及机构已经将它们视作重要的技能训练工具:功能游戏《美国陆军》被美国用于征兵;《紧急事件指挥官》被用于演练应急救灾;《橙色代码》用于训练医生应对大规模人员伤亡事件;《虚拟训练银行》为银行提供财务分析和风险管理培训;以治疗为目的的功能游戏《Gabarello》被苏黎世儿童医院用作对脑损伤病人的康复治疗……

  业内人士认为,随着功能游戏的广泛应用,功能游戏正推动游戏产业转型。在美国,功能游戏自1994年起步,在企业培训、教育等多个细分市场所占份额居全球前列;在英国,功能游戏已成为专业学科进入高等院校;在,大约有30%的游戏设计者从事功能游戏设计领域的工作。

  相比国外的功能游戏市场,国内的功能游戏开发和推广方兴未艾。很多人连“功能游戏”到底是什么都不清楚。对此,腾讯相关部门为记者列举了几个功能游戏,来说明功能游戏内涵的丰富:

  在传统文化和上,《榫卯》、《折扇》这两款功能游戏能够让人们更加直观地了解传统技艺的精妙之处;而在“寓教于乐”这个功能上,功能游戏开发者的巧妙构思同样让人惊叹。

  比如,比利时团队Fishing Cactus开发的《纸境奇缘》则是一款教育类的功能游戏,专门锻炼用户打字能力的作品。玩家会在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在2.5D的折纸世界中进行冒险。在雪地、高山、森林等不同的场景中,玩家需要通过“打字”这一特殊方法与进行战斗和解谜。《纸境奇缘》以拼字为基础,且包括中文、英文、法文等8种不同语言,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。

  还有,俄罗斯团队Horis开发的《欧氏几何》,是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。在游戏里,玩家需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成挑战;与此同时,玩家还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。总体而言,玩家在游戏中不仅能领会几何之美,还能提升自己的逻辑思维能力。所以,不论是学生还是已经离开学校的玩家,都能够在游戏中感受到几何的奥妙。

  腾讯还透露,在他们的功能游戏开发计划中,包括乐高公司的合作,将通过优势互补,推出与乐高积木有关的功能游戏,让包括家长和孩子在内的更多人可以在玩乐中学习。这类游戏,既能寓教于乐,而且有利于亲子互动。

  其实,功能游戏之所以在国际市场得到快速发展,与它所蕴含的经济价值也不无关系。腾讯研究院对超过130款功能游戏进行整理统计发现,目前教育与游戏的结合最为广泛,约占总数的43%,其中有超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育中;有约19%的功能游戏被运用于企业商业;医疗类功能游戏则排在第三位,占比超过16%,其中又以儿童类医疗游戏为主,内容从知识科普到疾病治疗均有所涉及。除以上三大领域外,功能游戏也被广泛应用于军事、文化、社会管理等不同领域,涉及到社会生活的方方面面。

  游戏与不同行业的“跨界”集合,产生了巨大的经济价值。有机构预测,跨界应用的游戏在2015年至2020年间以16.38%的年复合增长率发展,市场规模将达到54.5亿美元。相比之下,我国功能游戏的开发和应用尚处于起步阶段,有待大力发展。

  值得关注的是,功能游戏的发展不仅是游戏公司的任务或兴趣,近年来一些企业的跨界开发,也让功能游戏的价值得到进一步。比如,IBM、强生、思科等企业纷纷推出自己的功能游戏,不仅用它们来培训员工,而且将游戏与主营业务相结合。举例来说,IBM将游戏广泛应用于销售和客户关系运营、商业资讯与数据分析等内部业务中;同时在2010年首次推出自行设计开发和制作的跨界游戏《CityOne》(直译:一个城市),通过角色扮演的方式找到城市规划的解决方案。此外,IBM还将自己研发的流程管理、云计算、协作等各种新技术融入游戏中,让玩家学会如何使用新技术从而帮助城市更加智能化。《CityOne》推出后,在预先登记环节就有超过8000人参与。

  业内人士由此提出,功能游戏的发展值得对网络游戏的价值“刮目相看”。一直以来,国内游戏行业背负着巨大的社会压力,传统的娱乐型游戏争议不断。但这些观点不应当影响功能游戏的发展。在这一大背景下,有必要通过政策层面提高产业、学术界发展功能游戏的动力和积极性,开发出优质内容进而带动全社会逐渐提高对功能游戏的认知,并逐渐接受它们在各行各业中的应用。

(责任编辑:admin)

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