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青山科技CTO专访:去中心化游戏会否成为未来的“绿洲”?

时间:1970-01-01 08:00 来源:未知 作者:admin 阅读:

  区块链游戏,会否成为未来的“绿洲”?青山科技联合创始人&CTO王若宇(Frank)做出如下解读:

  中国能开发出“以太猫”那样火与产生非常大价值的游戏吗?——Frank认为,中国作为游戏大国从来不乏具有极大热情和丰富经验的开发团队,在产业发展的任何时代,都会出现里程碑式的产品,“当然我们也在朝这个方向努力。”

  “我个人畅想的区块链游戏的未来,应该是打破国籍、地区、游戏厂商的,一种全新的游戏生态,就像《头号玩家》中的‘绿洲’,游戏平台仅提供基础的,所有的游戏规则玩法、经济体系全部由玩家创造,玩家在游戏中就是造物主、既创造又参与,这样的游戏世界估计才是全球所有玩家心目中的终极形态。”

  对于区块链能给游戏带来的价值, Frank认为,传统的游戏资产属于中心化的开发商所有,包括资产的定义权和解释权,也就是说玩家对游戏本身没有任何的影响力,并且,游戏内的货币基本仅限于一款游戏内的流通,并没有复用价值,“举个例子:在《王者荣耀》里购买的皮肤,在同厂商开发的另一款游戏刺激战场里肯定是无法使用的,同样两款游戏的游戏货币也无法流通。”

  Frank认为,区块链技术应用在游戏当中,将会给游戏开发商、玩家带来改变——“我们可以大胆想象,假如游戏内的道具等资产上链,所有的角色、皮肤、积分等等都在玩家的地址下,那么对于玩家来说,也就真正意义上拥有了虚拟资产的‘所有权’,如果同平,玩家之间能够对这些虚拟资产的价值达成某种共识,随时、随地、甚至跨游戏间的交易都不再是障碍。”

  Frank指出,从去年11月的加密猫开始,目前市面上有2-300款区块链游戏,大致分为2个大的阶段:

  击鼓传花类的如加密国家、加密星球、加密名人、加密景点、各种加密动物等等,这类游戏的生命周期普遍在1周-1个月,本质上并不算是真正的游戏,只能算是运用区块链“资产的加密不可,唯一性”等特性的风险投资类“虚拟金融产品”。还有比如非常著名的猜数字游戏,有了公开透明的智能合约,玩家能够清楚地知道庄家的优势在哪里,黑箱变鱼缸,相对多了。

  “今年4月14日上线周的时间,仔细研究了EtherGoo的游戏机制,不得不说,终于有一款真正具有游戏性的区块链游戏了。”

  Frank认为,简单来说,这款挂机类区块链游戏由3个关键点组成:生产、战斗、分红。游戏里有两种货币:Goo是通过工厂生产,挂机产生的货币,ETH则用来购买高级动物。积累生产力购买战斗宠物,通过挑战其他玩家来获取Goo,再将获得的Goo投入到生产和战斗力的提升中去,最后,由ETH玩家支出的一部分作为金池按照一定规则反馈给所有玩家。这款游戏很完美的运用区块链的特性并且融入了挂机类游戏的精髓,堪称区块链游戏2.0时代的里程碑之作。

  “游戏开发商至今为止一直在修改游戏的数值使经济系统更加平衡,从而延长游戏的生命周期,所以说,游戏性永远是核心,游戏性+区块链技术,才能让产品的生命周期更加长远。”

  区块链强调去中心化,据了解在海外已经应用在棋牌游戏中,区块链最适合与哪种游戏类型作结合,怎么深度结合?——Frank认为:“

  其实我觉得传统的游戏类型,并不太适合区块链游戏的分类,区块链游戏作为一种新技术的产物,并不仅仅代表技术的融入,更是一种全新的载体和体验。”

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